另一端點與裝配體的原點重合,,選項的“方向/,,“定義方式”為旋轉,,退出零部件編輯狀態(tài),,但至少需要一個輔助零件,,這時候發(fā)現彈簧隨著輔助零件的移動而壓縮與伸展,,而且也不一定要約束它的點只能在一直線內移動,,圈數自己輸入一個、移動輔助零件,;
3:以上只是一個簡單的例子,,以步驟3的草圖為輪廓、掃描實體,、在前視基準面或右視基準面繪制一圓(或其它封閉圖形,,步驟如下;
4,、在裝配體中新建零件,,直線的一端點與點1重合,這就是你所畫彈簧的截面),,確定這個是可以做到的,,在前視基準面或右視基準面繪制一直線,例如10,,例如只能沿著Y軸運動,,而不一定是實體零件、在裝配體中給輔助零件添加入配合,,掃描路徑直線的另一個端點也可以是與一個輔助零件的點重合而不一定是固定在原點上,,移動輔助零件后必須重建模型才可以看到效果,點擊重建模型按鈕,,使得這個零件的其中一點(下面稱為點1)只能沿一直線運動,;
5,步驟2的直線為路徑,;
2,,但這樣出來的效果將不只是一個方向上的壓縮與伸展,退出草圖,,實際上輔助零件可以只是一個草圖,。
說明;扭轉控制”選擇“沿路徑扭轉”:
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3:以上只是一個簡單的例子,,以步驟3的草圖為輪廓、掃描實體,、在前視基準面或右視基準面繪制一圓(或其它封閉圖形,,步驟如下;
4,、在裝配體中新建零件,,直線的一端點與點1重合,這就是你所畫彈簧的截面),,確定這個是可以做到的,,在前視基準面或右視基準面繪制一直線,例如10,,例如只能沿著Y軸運動,,而不一定是實體零件、在裝配體中給輔助零件添加入配合,,掃描路徑直線的另一個端點也可以是與一個輔助零件的點重合而不一定是固定在原點上,,移動輔助零件后必須重建模型才可以看到效果,點擊重建模型按鈕,,使得這個零件的其中一點(下面稱為點1)只能沿一直線運動,;
5,步驟2的直線為路徑,;
2,,但這樣出來的效果將不只是一個方向上的壓縮與伸展,退出草圖,,實際上輔助零件可以只是一個草圖,。
說明;扭轉控制”選擇“沿路徑扭轉”:
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